31 de agosto de 2021

Entrevista Ganadores Concurso 2do periodo 2021

 




Tomado de: (YouTube, 2021)


Estrategia pedagógica del Área de Tecnología Informática y Emprendimiento en la cual los estudiantes presentan actividades que evidencian la adquisición de competencias a través del Proyecto Hipermedia Gamificación Educativa en STEAM.


¡Felicitaciones a los ganadores!

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