27 de febrero de 2026

Pensamiento Computacional Inducción

 “Diseña tu Juego, Diseña tu Futuro”



Tomado de: (Google imágenes, 2026)

Grados: 10° y 11°
Duración: 2 a 3 sesiones (2 horas cada una)


1. JUSTIFICACIÓN

Este taller permite que los estudiantes articulen su diagrama Ikigai y su perfil profesional previamente construidos, con la creación de rutinas estratégicas, mediante la aplicación de conceptos básicos de pensamiento computacional a través del diseño de un juego.

Se busca que comprendan que el éxito profesional no es improvisado, sino el resultado de hábitos estructurados (algoritmos personales).


2. OBJETIVOS

Objetivo General

Diseñar rutinas personales alineadas al perfil profesional del estudiante mediante la construcción de un juego basado en pensamiento computacional.

Objetivos Específicos

  • Aplicar los cuatro pilares del pensamiento computacional.

  • Relacionar hábitos diarios con metas profesionales.

  • Diseñar un juego educativo con reglas claras.

  • Construir una rutina profesional estructurada y evaluable.


3. COMPETENCIAS A DESARROLLAR

  • Pensamiento lógico y estructurado

  • Planeación y organización

  • Trabajo colaborativo

  • Autoconocimiento y proyección vocacional

  • Creatividad e innovación


4. MARCO CONCEPTUAL (Breve para socialización)

Pensamiento Computacional

  1. Descomposición: dividir un problema grande en partes pequeñas.

  2. Reconocimiento de patrones: identificar similitudes y repeticiones.

  3. Abstracción: quedarse con lo esencial.

  4. Algoritmo: pasos ordenados para lograr un objetivo.


5. DESARROLLO DEL TALLER


FASE 1 – Activación (30 minutos)

Actividad: Mapa de coherencia

Cada estudiante responde en su cuaderno:

  1. ¿Qué habilidades de mi Ikigai debo fortalecer según mi perfil profesional?

  2. ¿Qué hábitos actuales me acercan a mi meta?

  3. ¿Qué hábitos me alejan?

  4. ¿Dónde quiero estar profesionalmente en 5 años?

Producto esperado:

  • Lista de 3 habilidades clave.

  • Lista de 3 hábitos a mejorar.


FASE 2 – Introducción al Juego (20 minutos)


El docente explica los 4 pilares del pensamiento computacional y presenta el reto:

Diseñar un juego donde el objetivo sea construir la mejor rutina profesional para alcanzar una meta laboral.
Se conforman equipos de 3 o 4 estudiantes.


FASE 3 – Diseño del Juego (60–90 minutos)

Condiciones obligatorias del juego

Debe incluir:

  • Una meta profesional definida.

  • Retos u obstáculos (distracciones, falta de disciplina, etc.).

  • Cartas o fichas de habilidades.

  • Sistema de puntos.

  • Construcción de una rutina tipo algoritmo.


Aplicación obligatoria del Pensamiento Computacional

1. Descomposición:  Dividir la meta profesional en:

  • Habilidades técnicas

  • Habilidades blandas

  • Rutinas diarias

  • Recursos necesarios

2. Reconocimiento de patrones: Identificar hábitos comunes en profesionales exitosos.

3. Abstracción: Reducir el éxito profesional a principios clave (disciplina, constancia, gestión del tiempo).

4. Algoritmo: Construir una rutina en pasos ordenados.

Ejemplo:

  1. Levantarme a las 6:00 am

  2. Leer 20 minutos sobre mi área

  3. Practicar 30 minutos

  4. Organizar tareas del día

  5. Evaluar avances


FASE 4 – Construcción de Rutina Individual (40 minutos)

Cada estudiante diseña: “Mi Rutina Algorítmica Profesional”

Debe incluir:

  • Rutina diaria

  • Rutina semanal

  • Rutina mensual

  • Indicadores de seguimiento

6. SOCIALIZACIÓN (30 minutos)

Cada grupo presenta:

  • Nombre del juego

  • Explicación de reglas

  • Cómo aplicaron pensamiento computacional

  • Ejemplo de rutina creada en el juego


7. PRODUCTO FINAL INDIVIDUAL

Cada estudiante entrega:

  1. Rutina estructurada en formato algoritmo.

  2. Relación entre su rutina y su Ikigai.

  3. Reflexión personal (mínimo 10 líneas).


8. RÚBRICA DE EVALUACIÓN

Criterio

Superior (4.0)

Alto (3.0)

Básico (2.0)

Bajo (1.0 –0)

Aplicación de pensamiento computacional

Integra claramente los 4 pilares

Integra 3

Integra 2

Integra 1 o ninguno

Coherencia con perfil profesional

Totalmente alineado

Parcialmente alineado

Poco claro

No se evidencia

Rutina estructurada

Clara, medible y realista

Clara pero poco medible

Ambigua

Desorganizada

Creatividad del juego

Innovador y funcional

Funcional

Poco estructurado

Incompleto - No entregada


9. MATERIALES

  • IKIGAI construido previamente

  • Marcadores

  • Regla

  • Tijeras

  • Fichas o monedas

  • Hojas blancas


10. CIERRE REFLEXIVO

Preguntas finales:

  • ¿Qué descubrí sobre mis hábitos?

  • ¿Estoy actuando coherentemente con mi meta profesional?

  • ¿Qué empezaré a cambiar desde mañana?

  • ¿Encuentro o no mayor utilidad en lo aprendido respecto a pensamiento computacional?

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