28 de agosto de 2026

Técnicas de Empatía

 


Tomado de: (Iinoway.es, 2026)


Secuencia didáctica individual – 1 clase

Tecnología e Informática – Grado 10.º

Tema: Técnicas de empatía aplicadas al proyecto de investigación escolar

Duración: 1 clase de 2 horas
Modalidad: Individual, dentro del equipo de investigación
Producto final: Selección argumentada de una técnica de empatía pertinente para el proyecto de investigación, acompañada de un plan de trabajo individual que contribuya a la solución del problema investigado.

Objetivo de aprendizaje

Reconocer y aplicar técnicas de empatía para comprender las necesidades, experiencias, dificultades y expectativas de los usuarios relacionados con un problema de investigación escolar, integrando los cuatro pilares del pensamiento computacional para transformar la información obtenida en acciones concretas de la propuesta de solución.


Conceptos teóricos de apoyo

¿Qué es la empatía?

La empatía es la capacidad de comprender las experiencias, necesidades, emociones y perspectivas de otras personas, procurando observar una situación desde su punto de vista. En investigación y diseño de soluciones, permite evitar que las propuestas se construyan únicamente desde lo que el investigador supone que las personas necesitan.

La empatía resulta especialmente importante durante la identificación y comprensión de un problema, porque permite acercarse a las personas que viven directamente la situación investigada. De esta manera, las necesidades reales de los usuarios pueden convertirse en información útil para orientar una solución.

Técnicas de empatía

1. Entrevista

Consiste en conversar con una persona mediante preguntas previamente preparadas para conocer sus experiencias, opiniones, necesidades y dificultades.

Aplicación al proyecto: entrevistar a personas afectadas por el problema investigado para identificar sus principales necesidades.

2. Observación

Consiste en analizar directamente cómo las personas actúan o interactúan en un contexto determinado.

Aplicación al proyecto: observar cómo se presenta el problema en el contexto escolar y registrar comportamientos o situaciones relevantes.

3. Mapa de empatía

Organiza información sobre lo que una persona dice, piensa, hace y siente, permitiendo construir una visión más completa de sus necesidades.

Aplicación al proyecto: elaborar un perfil de las personas afectadas por el problema para comprender mejor sus perspectivas.

4. Encuesta

Permite recopilar información de varias personas mediante preguntas estructuradas.

Aplicación al proyecto: identificar tendencias, opiniones o necesidades de un grupo relacionado con el problema.

5. Persona

Es una representación ficticia, pero fundamentada en información real, de un usuario que presenta características y necesidades relacionadas con el problema investigado.

Aplicación al proyecto: construir el perfil del usuario principal que utilizará o recibirá la solución.


Pensamiento computacional aplicado a la empatía

Los cuatro pilares deben integrarse en el análisis del problema:

PilarAplicación en la técnica de empatía
DescomposiciónDividir el problema en necesidades, usuarios, causas y situaciones específicas.
Reconocimiento de patronesIdentificar necesidades, comportamientos u opiniones que se repiten.
AbstracciónSeleccionar la información más relevante para comprender al usuario y el problema.
Diseño de algoritmosOrganizar los pasos para aplicar la técnica, analizar la información y convertirla en acciones.

PUNTO 1. Comprensión y selección de una técnica de empatía

Estudio de caso

Un equipo de estudiantes de grado 10.º investiga el problema de la baja participación de los estudiantes en actividades de reciclaje de la institución. Inicialmente, los integrantes creen que el problema se debe principalmente a la falta de interés de los estudiantes. Sin embargo, antes de diseñar una solución, deciden conocer directamente las experiencias de quienes participan en las actividades.

Un estudiante propone observar durante varios días qué ocurre en los puntos ecológicos; otro propone entrevistar a estudiantes y docentes; otro considera que una encuesta permitiría conocer la opinión de un grupo más amplio. El equipo comprende que no debe partir únicamente de sus propias suposiciones, sino obtener información de las personas involucradas.

Pregunta de selección múltiple con única respuesta

¿Cuál técnica de empatía sería más apropiada para conocer directamente las experiencias, dificultades y razones que tienen los estudiantes para participar o no en las actividades de reciclaje?

A. Elaborar una maqueta del punto ecológico.

B. Realizar entrevistas a estudiantes que participan y que no participan en las actividades.

C. Diseñar inmediatamente una campaña publicitaria.

D. Crear un logotipo para identificar los puntos ecológicos.

Respuesta correcta: B. Realizar entrevistas.

Actividad de argumentación

Argumente en mínimo 5 renglones por qué considera que la respuesta seleccionada es la más apropiada. Su argumentación debe:

  • Explicar qué permite conocer la técnica seleccionada.
  • Relacionarla con el problema del caso.
  • Explicar por qué las otras alternativas no cumplen la misma función.
  • Relacionarla con al menos dos pilares del pensamiento computacional.
  • Explicar cómo podría utilizarse en su propio proyecto de investigación.

Aplicación inmediata al proyecto de investigación

Antes de continuar, el estudiante debe responder:

¿Quiénes son las personas directamente relacionadas con el problema que investiga mi equipo?

ElementoRespuesta individual
Problema de investigación
Personas afectadas o involucradas
Necesidad que necesito comprender
Información que necesito obtener
Técnica de empatía que inicialmente considero apropiada
¿Por qué?

PUNTO 2. Análisis de las respuestas y elección de la técnica

El estudiante analizará individualmente el caso anterior y su propio proyecto.

Cuadro de análisis

Técnica¿Qué información permite obtener?VentajaLimitación¿Es apropiada para mi proyecto? ¿Por qué?
Entrevista
Observación
Mapa de empatía
Encuesta
Persona

Selección final

Después de completar el cuadro, el estudiante seleccionará una técnica de empatía para aplicar en su proyecto.

Mi técnica seleccionada es: ______________________________

La selecciono porque:




Registro obligatorio

La elección de la técnica debe quedar registrada en la carpeta del proyecto de investigación escolar, como evidencia individual del proceso.


PUNTO 3. Pensamiento computacional y plan de trabajo individual

Una vez seleccionada la técnica, el estudiante deberá demostrar cómo puede utilizarla para contribuir a la solución del problema de investigación.

A. Descomposición del problema

Divida el problema de investigación en tres aspectos o necesidades específicas que necesite comprender.




B. Reconocimiento de patrones

Responda:

¿Qué comportamientos, necesidades, dificultades u opiniones espera encontrar que puedan repetirse entre las personas investigadas?


C. Abstracción

¿Qué información considera indispensable obtener mediante la técnica seleccionada y qué información sería secundaria?


D. Diseño de algoritmos

Organice los pasos que seguirá para aplicar la técnica:

Paso 1: __________________________________________

Paso 2: __________________________________________

Paso 3: __________________________________________

Paso 4: __________________________________________

Paso 5: __________________________________________


Construcción del plan de trabajo individual

Con base en lo anterior, estructure las acciones que realizará para contribuir a la solución del problema.

Actividad individualPropósitoTécnica de empatíaPilar del pensamiento computacionalRecursosEvidenciaFecha
1.
2.
3.
4.

Condición

Las actividades deben ser realistas, concretas y directamente relacionadas con el proyecto de investigación.

Por ejemplo, no basta con escribir “hacer una entrevista”. Es preferible formular:

Diseñar y aplicar una entrevista a cinco estudiantes afectados por el problema para identificar las principales dificultades que experimentan.


PUNTO 4. Producto de aplicación al proyecto

El estudiante elaborará una ficha individual de aplicación, que será incorporada a la carpeta del proyecto.

Ficha

Nombre del proyecto: ______________________________________

Problema de investigación:


Técnica de empatía seleccionada:


Usuarios/personas que serán abordados:


Necesidad que se pretende comprender:


Pilar de pensamiento computacional que tendrá mayor importancia:


¿Cómo contribuirá la información obtenida a la propuesta de solución?





Evidencia que entregaré al equipo:



PUNTO 5. Conclusiones, reflexión y rúbrica

Conclusiones

  1. Las técnicas de empatía permiten comprender los problemas de investigación desde la perspectiva de las personas que los experimentan, evitando construir soluciones basadas únicamente en suposiciones.
  2. La selección de una técnica debe responder a las características del problema, los usuarios y la información que se necesita obtener.
  3. El pensamiento computacional permite organizar la información obtenida mediante la descomposición, el reconocimiento de patrones, la abstracción y el diseño de algoritmos, facilitando su transformación en acciones concretas para el proyecto.
  4. La aplicación de una técnica de empatía fortalece la propuesta de solución porque permite que esta responda a necesidades reales del contexto investigado.

Reflexión individual

¿Qué cambió en mi manera de comprender el problema de investigación después de analizarlo desde la perspectiva de las personas que lo viven? ¿Cómo puede la técnica de empatía que seleccioné ayudarme a construir una solución más pertinente y qué responsabilidad tengo como investigador al interpretar la información obtenida?

La respuesta debe tener mínimo 8 renglones y relacionar la reflexión con los cuatro pilares del pensamiento computacional.


Rúbrica de evaluación – Escala de 1.0 a 4.0

Criterio4.0 – Superior3.5–3.9 – Alto3.0–3.4 – Básico1.0–2.9 – Bajo
Comprensión de las técnicas de empatíaExplica con claridad las técnicas y comprende su finalidad dentro de un proceso investigativo.Comprende adecuadamente las principales técnicas.Presenta comprensión parcial de las técnicas.Evidencia dificultades para identificar y explicar las técnicas.
Estudio de caso y argumentaciónSelecciona correctamente la respuesta y la argumenta en mínimo 5 renglones, relacionándola con el problema y el pensamiento computacional.Selecciona correctamente y argumenta de manera adecuada.Selecciona correctamente, pero la argumentación es limitada.Presenta respuesta incorrecta o argumentación insuficiente.
Selección de técnica para el proyectoSelecciona una técnica plenamente pertinente y justifica su elección con base en las necesidades reales del proyecto.Selecciona una técnica pertinente y presenta una justificación adecuada.La relación entre técnica y proyecto es parcial.La técnica seleccionada no corresponde al problema investigado.
Integración de los 4 pilaresIntegra claramente descomposición, patrones, abstracción y algoritmos en el proceso de empatía.Integra adecuadamente la mayoría de los pilares.Reconoce los pilares, pero presenta dificultades para aplicarlos.No logra relacionar los pilares con el proyecto.
Plan de trabajo individualFormula actividades concretas, viables y directamente relacionadas con la solución del problema, con evidencias y tiempos claros.Presenta un plan pertinente con pequeñas oportunidades de mejora.El plan es parcialmente pertinente o presenta actividades poco específicas.El plan es incompleto o no contribuye claramente al proyecto.
Registro en la carpeta del proyectoEntrega completa y organizada la evidencia de la técnica seleccionada y su aplicación.Registra adecuadamente la mayoría de las evidencias.El registro está incompleto.No registra la evidencia solicitada.
Reflexión y responsabilidad investigativaReflexiona críticamente sobre la importancia de comprender al usuario y relaciona la reflexión con el pensamiento computacional.Presenta una reflexión pertinente.La reflexión es principalmente descriptiva.La reflexión es insuficiente o no responde a la pregunta planteada.

28 de julio de 2026

Construyo mi identidad: Autorretrato 3D

 

Secuencia Didáctica Interdisciplinaria

Título del proyecto

"Construyo mi identidad: Autorretrato tridimensional inspirado en el Cubismo utilizando cuerpos geométricos"



Tomado de: (Google imágenes, 2026)


Áreas integradas: Religión – Matemáticas – Educación Artística

Grado 9°

Duración: 4 sesiones de 2 horas (8 horas aproximadamente)

Modalidad: Trabajo individual

Producto final:
El estudiante elaborará un autorretrato tridimensional entre 30 y 50 cm de altura, utilizando únicamente cuerpos geométricos construidos en cartulina de colores, inspirado en el estilo artístico del Cubismo desarrollado por Pablo Picasso.


Competencias

Religión

  • Fortalece el conocimiento de sí mismo mediante la reflexión sobre su identidad, cualidades y proyecto de vida.

Matemáticas

  • Identifica, construye y relaciona cuerpos geométricos y sus propiedades en una composición tridimensional.

Educación Artística

  • Aplica los principios del cubismo para representar un autorretrato creativo utilizando formas geométricas.

Objetivos de aprendizaje

Al finalizar la secuencia el estudiante será capaz de:

  • Reconocer aspectos importantes de su identidad personal.
  • Comprender las características del Cubismo.
  • Construir cuerpos geométricos mediante desarrollos planos.
  • Aplicar conceptos matemáticos en una producción artística.
  • Elaborar un autorretrato tridimensional creativo.

FASE 1

¿Quién soy? Conociendo mi identidad

Propósito

Reconocer la importancia del autoconocimiento como fundamento de la identidad personal.


Fundamentación teórica

El autoconocimiento consiste en la capacidad que tiene una persona para comprender quién es realmente. Implica reconocer fortalezas, debilidades, emociones, intereses, talentos, valores y sueños. Cuando una persona se conoce mejor, puede tomar decisiones más acertadas y construir relaciones sanas con los demás.

Desde la educación religiosa, el ser humano posee una dignidad única. Cada persona tiene características irrepetibles que conforman su identidad. Reconocerlas favorece el respeto por sí mismo y por los demás.

La identidad también se construye mediante las experiencias familiares, escolares y sociales. Comprender quién soy permite fortalecer la autoestima y proyectar metas de vida.

El arte ha sido históricamente una forma de expresar la identidad. Muchos artistas realizaron autorretratos para comunicar emociones, pensamientos y la forma como se percibían.

El proyecto busca representar esa identidad mediante formas geométricas y colores.


Actividad 1

Responder las siguientes preguntas.

  • ¿Quién soy?
  • ¿Qué cualidades me representan?
  • ¿Qué emociones predominan en mi personalidad?
  • ¿Qué colores me identifican?
  • ¿Qué sueño deseo alcanzar?
  • ¿Qué tres palabras resumen mi personalidad?

Producto

Diseñar un boceto del autorretrato donde cada color represente una característica personal.


FASE 2

El Cubismo y Pablo Picasso


Tomado de: (Pixabay, 2026)


Propósito

Comprender el lenguaje artístico del Cubismo.


Conceptos teóricos

El Cubismo surgió en Francia hacia 1907 y revolucionó la historia del arte.

Su principal representante fue Pablo Picasso, quien rompió con la representación tradicional de la realidad.

Las principales características del Cubismo son:

  • Descomposición de las figuras.
  • Uso de formas geométricas.
  • Varios puntos de vista al mismo tiempo.
  • Fragmentación del rostro.
  • Predominio de líneas rectas y planos.

En el cubismo no se busca copiar exactamente una persona sino representar su esencia mediante figuras geométricas.


Observación

Analizar las siguientes preguntas.

  • ¿Qué figuras geométricas observas?
  • ¿Qué colores predominan?
  • ¿Cómo está dividido el rostro?
  • ¿Qué emociones transmite?

Producto

Realizar un boceto del autorretrato en estilo cubista.


FASE 3

Matemáticas: Construcción de cuerpos geométricos


Tomado de: (Google imágenes, 2026)


Propósito

Construir cuerpos geométricos mediante desarrollos planos.


Conceptos matemáticos

Un cuerpo geométrico es una figura tridimensional que posee volumen.

Los principales cuerpos utilizados serán:

Cuerpo

Caras

Aplicación en la maqueta

Cubo

6 cuadrados

Cabeza

Prisma rectangular

6 rectángulos

Cuello y torso

Cilindro

2 bases circulares

Brazos

Cono

Base circular

Cabello o nariz

Pirámide

Base cuadrada

Hombros

Esfera (aproximada con módulos de papel)

Superficie curva

Ojos o detalles


Materiales

  • Cartulina de colores
  • Regla
  • Escuadra
  • Compás
  • Pegante
  • Tijeras
  • Silicona fría
  • Lápiz
  • Cartón industrial para la base

Actividad

Construir individualmente cada sólido utilizando los desarrollos planos.

Posteriormente realizar una prueba de ensamblaje.


Producto

Colección de cuerpos geométricos listos para construir el autorretrato.


FASE 4

Construcción del autorretrato tridimensional

Tomado de: (Google imágenes, 2026)

Propósito

Integrar conocimientos de religión, matemáticas y educación artística.


Instrucciones

Construir una maqueta de:

  • Altura entre 30 y 50 cm
  • Totalmente elaborada en cartulina
  • Inspirada en el Cubismo
  • Utilizando únicamente cuerpos geométricos
  • Cada color debe representar una característica personal

Debe incluir:

  • Cabeza
  • Cabello
  • Ojos
  • Nariz
  • Boca
  • Cuello
  • Tronco
  • Base de apoyo

Presentación oral

Cada estudiante explicará:

  • ¿Qué representa cada color?
  • ¿Qué figuras geométricas utilizó?
  • ¿Qué aprendió sobre sí mismo?
  • ¿Qué aprendió del Cubismo?
  • ¿Cómo aplicó las matemáticas?

Conclusiones

  1. El autoconocimiento fortalece la identidad y la autoestima.
  2. El Cubismo demuestra que el arte puede representar la realidad desde múltiples perspectivas.
  3. Las matemáticas son una herramienta fundamental para la creación artística.
  4. Los cuerpos geométricos permiten construir estructuras tridimensionales estables.
  5. El arte integra creatividad, pensamiento crítico y expresión personal.

Reflexión

Escribe un texto entre 15 y 20 líneas respondiendo:

  • ¿Qué descubriste sobre ti durante este proyecto?
  • ¿Qué parte del trabajo fue la más difícil?
  • ¿Qué habilidades desarrollaste?
  • ¿Cómo se relacionan las matemáticas, el arte y la religión en esta experiencia?
  • ¿Qué mejorarías si realizaras nuevamente la maqueta?

Rúbrica de evaluación (Escala de 1.0 a 4.0)

Criterio

4.0 (Superior)

3.5 (Alto)

3.0 (Básico)

1.0–2.9 (Bajo)

Autoconocimiento e identidad

Expresa con profundidad su identidad y relaciona el significado de los colores y formas.

Expresa claramente su identidad con pocas omisiones.

Describe aspectos básicos de sí mismo.

Presenta escasa reflexión o no relaciona el trabajo con su identidad.

Aplicación del Cubismo

Integra de manera creativa y coherente las características del cubismo.

Aplica la mayoría de las características del cubismo.

Aplica algunas características con limitaciones.

No evidencia el estilo cubista.

Construcción de cuerpos geométricos

Todos los sólidos están correctamente construidos, ensamblados y proporcionados.

La mayoría de los sólidos presentan buena construcción.

Algunos sólidos presentan errores de forma o ensamblaje.

Los cuerpos geométricos están incompletos o mal construidos.

Precisión matemática

Usa correctamente medidas, simetría y proporciones.

Presenta pequeños errores de medición.

Muestra varias imprecisiones que afectan parcialmente el resultado.

No aplica adecuadamente las medidas ni las proporciones.

Creatividad y acabado

Excelente presentación, limpieza, estabilidad y uso del color.

Buena presentación con detalles menores por mejorar.

Presentación aceptable con varios aspectos de acabado pendientes.

Trabajo incompleto o con deficiente presentación.

Sustentación oral y reflexión

Explica con claridad el proceso, integra las tres áreas y argumenta su aprendizaje.

Explica adecuadamente la mayor parte del proceso.

Presenta una explicación breve y poco argumentada.

No logra explicar el proceso ni reflexionar sobre el aprendizaje.