23 de junio de 2022

GAME STEAM

Conceptos Básicos para la Construcción de Ideas de Negocio en Estudiantes de Educación Media




Proyecto de Autoría Propia
Crédito en Diseño Web: (Amahí, 2022)


Emprendimientos Maker


Los estudiantes evidencian la aplicación de las competencias en el Área de Tecnología Informática y Emprendimiento adquiridas en el aula, a través de sus emprendimientos llevados a otro nivel haciendo uso del MAKER SPACE disponible en el Parque Biblioteca Gabriel García Márquez del Barrio 12 de Octubre.



Visita Maker Space - Máquina de Corte y Grabado por Láser RJ - 1590
Tomado de: (Canal YouTube Mónica María Gutiérrez, 2.021)
Cortesía de Andrés Cataño, Gestor Parque Biblioteca Gabriel García Márquez.



Video Tutorial Impresora 3D
Tomado de: (Canal YouTube Mónica María Gutiérrez, 2.021)
Cortesía de Andrés Cataño, Gestor Parque Biblioteca Gabriel García Márquez.


Tomado de: (Bed IEBS, 2021)
Círculo Steam: Movimiento Maker en el aula
Muestra de Trabajos Destacados
Cortesía: Andrés Cataño, Gestor
Parque Biblioteca Doce de Octubre




Visita Valle del Software - Maker Space
Tomado de: (YouTube, 2021)
Cortesía: Estudiantes Grado 11o IEBS
Valle del Software
Si no puedes ver el video, dar clic aquí.



Ganador Emprendimientos Maker 2.021
Tomado de: (Canal YouTube Mónica María Gutiérrez, 2.021)
Cortesía de Andrés Cataño, Gestor Parque Biblioteca Gabriel García Márquez.


Game STEAM: Ideas de Negocio. Experiencias significativas.
Tomado de: (Canal YouTube Mónica María Gutiérrez, 2.021)
Cortesía de Andrés Cataño, Gestor Parque Biblioteca Gabriel García Márquez.


Concursos Estudiantiles


Estrategia pedagógica del Área de Tecnología Informática y Emprendimiento, en el cual los estudiantes realizan actividades aplicando los conocimientos adquiridos de acuerdo a la Metodología Steam con las diferentes herramientas TIC emergentes a través del juego.


Concurso 2do Periodo 2.018: Tira Cómica. Para visualizar, por favor dar clic aquí.

Concurso 3er Periodo 2.018: Stop Motion. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 1er Periodo 2.019: Historietas Emprendedoras. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 2do Periodo 2.019: Animaciones por Fotogramas: Mi Emprendimiento. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 3er Periodo 2.019: Programación de Mi Primer Video Juego en Línea. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 1er Periodo 2.020: Memes. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 2do Periodo 2.020: Realidad Aumentada vs Realidad Virtual. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 3er Periodo 2.020: Diagramación Editorial: Mi primer Libro. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 1er Periodo 2.021: Photo Moving. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 2do Periodo 2.021: Video Tutoriales. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 3er Periodo 2.021: Libro Tráiler. Para visualizar, por favor dar clic aquí


Agradecimiento especial a los estudiantes de la IE Barrio Santander, que con tanto cariño y disposición disfrutaron de este viaje a través de esta experiencia significativa de aprendizaje.


Concurso 1er Periodo 2.022: ComTIC. Para visualizar, por favor dar clic aquí

Concurso 2do Periodo 2.022: Ideas de Negocio. Para visualizar, por favor dar clic aquí