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30 de enero de 2023
CINE FORO: ANIMALES FANTÁSTICOS Y DÓNDE ENCONTRARLOS - DAVID YATES (2016)
23 de enero de 2023
Conceptos Básicos Emprendedores
El Emprendedor y El Empleo
- Con sus propias palabras, defina empleo y emprendimiento.
- Describir los tipos de empleo.
- Definir el espíritu empresarial y la diferencia entre empresario y empleo.
- Haz una lista de 5 trabajos y 5 profesiones con un dibujo.
- Explique lo que hace cada uno.
- Haz una caricatura de acuerdo a lo que has aprendido.
- Identifica 3 ejemplos de emprendimiento en tu entorno.
- Identifica 3 ejemplos de trabajos en tu entorno.
- ¿Qué similitudes encuentras entre los ejemplos?
- ¿Cuáles son las diferencias entre los ejemplos?
Manual de Urbanidad y Buenas Maneras en la Virtualidad: Deberes Éticos y Morales en el Uso de las TIC
Conceptos Básicos Tecnológicos
16 de enero de 2023
Plan de Aprendizaje 6to
Primer período
Sexto grado
Actividad:
Repasar los tres momentos que plantea el plan de aprendizaje del grado. Escribe el nombre de cada uno y con tus propias palabras explica qué representan.
Descarga el plan de aprendizaje y guárdalo en tu drive para tu consulta constante.
Reflexión:
¿Considera que el plan de aprendizaje contribuye a su aprendizaje? explique sí o no y por qué.
Compromiso:
Contenido Temático Grado 6to
Primer Período: Tecnología Informática
Primer Período: Emprendimiento
Segundo Periodo: Tecnología e Informática
Segundo Periodo: Emprendimiento
Investigación: Descripción de la transversalización
Articulación Proyecto Hipermedia: Steam Gamification
18 de noviembre de 2022
CHESS CHALLENGE INTERACTIVO 2022 - ARTICULACIÓN
15 de noviembre de 2022
Si usas las redes, no te enredes
Si usas las redes, no te enredes
11 de noviembre de 2022
CLUB GAME S-TEAM - CHESS CHALLENGE INTERACTIVO 2022
8 de noviembre de 2022
Carrera de Observación Interactiva
Esta actividad tiene como objetivo fortalecer las comunidades educativas en línea. Es individual y de carácter recuperatorio por 2 notas faltantes o pendientes de recuperar en cada materia, es decir vale 4 notas (2 en tecnología y dos en emprendimiento). Lea atentamente las instrucciones:
Eres individual. Cada estudiante deberá enviar evidencia a través de capturas de pantalla de cada desafío resuelto, para lo cual deberá estar logueado en su cuenta de correo electrónico. Estos son los desafíos a resolver para la carrera de observación:
1. Ingresa al Blog de Mónica. Suscríbete como seguidor. Enviar captura de pantalla
2. Ingresar cada una de las 19 actividades del segundo cuatrimestre de la carrera. Haz un comentario positivo sobre lo aprendido en cada uno de ellos y escribe tu nombre completo y grupo en cada uno. Envía las 19 capturas de pantalla.
3. Ingrese la BID (Biblioteca Digital Interactiva). Haz un comentario positivo sobre lo que más te gusta de la biblioteca. Enviar captura de pantalla
4. Ingresa al blog Game S-Team. Suscríbete como seguidor. Enviar captura de pantalla Además, haz un comentario sobre cómo te gustaría que fueran las actividades del club. También toma una captura de pantalla.
5. Haz un comentario positivo sobre lo aprendido en los cinco videos de la cuenta de YouTube @monino2203 con los siguientes temas: Video Scratch Challenge, ComTIC video, Chess Challenge video, Entrepreneur Comic Strips video, Game S video -Team Business Ideas and Ready Vídeo del jugador uno. Envía las 6 capturas de pantalla.
Bonificación : solo si tienes una cuenta de Instagram, Facebook, Twitter y YouTube. Entra @monino2203 y @editorialsonar. Suscríbete como seguidor y envía las 4 capturas de pantalla.
En total son 30 capturas de pantalla y con el bono 34, las cuales se deben pegar en un documento de word y este se debe guardar con su nombre completo y grupo. Enviar documento a través del salón de clases.
Tendrá lugar entre el 8 y el 10 de noviembre.
¡La amistad hace la vida más divertida!
4 de noviembre de 2022
CLUB GAME S-TEAM - SCRATCH CHALLENGE 2022
2 de noviembre de 2022
GANADORES CONCURSO COMTIC 1ER PERIODO 2022
25 de agosto de 2022
Fortalecimiento de la Sana Convivencia: Laboratorio Sonoro
El sonido y el aula de clase:
El ser humano es social por naturaleza y esta dimensión genera la confrontación de pensamientos, ideas y creencias entre los semejantes, generando conflictos de intereses que pueden llevar a comportamientos inadecuados en los ambientes de clase. Se busca fortalecer la convivencia a partir del lenguaje artístico de la música como estrategia mediadora para propiciar comportamientos adecuados y conciencia en la resolución pacífica de conflictos entre los estudiantes. Tomado de: (Rodríguez y Ojito, 2019).
¿Qué es un laboratorio sonoro?
- ¿Qué es un laboratorio sonoro?
- ¿Qué relación tiene con el paisaje?
- ¿Considera que los espacios se perciben igual o diferente de acuerdo al sonido?
- Identifique en su entorno la aplicación práctica del sonido y de un ejemplo de cada uno.
- Exprese qué tipo de sonidos le producen los siguientes sentimientos: alegría, tristeza, melancolía y tranquilidad.
- ¿Cómo a través del sonido se puede fortalecer un emprendimiento?
- ¿Qué tipo de sonidos ayudan a mejorar los espacios según su actividad económica?
- ¿Qué tipo de herramientas tecnológicas considera apropiadas para lograr fortalecer un emprendimiento?
- ¿Cuáles herramientas tecnológicas open source sirven para trabajar con el sonido?
- ¿Qué tipo de estrategias relacionadas con el sonido considera que pueden mejorar la sana convivencia?
Reflexión:










