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18 de noviembre de 2022
CHESS CHALLENGE INTERACTIVO 2022 - ARTICULACIÓN
15 de noviembre de 2022
Si usas las redes, no te enredes
Si usas las redes, no te enredes
11 de noviembre de 2022
CLUB GAME S-TEAM - CHESS CHALLENGE INTERACTIVO 2022
8 de noviembre de 2022
Carrera de Observación Interactiva
Esta actividad tiene como objetivo fortalecer las comunidades educativas en línea. Es individual y de carácter recuperatorio por 2 notas faltantes o pendientes de recuperar en cada materia, es decir vale 4 notas (2 en tecnología y dos en emprendimiento). Lea atentamente las instrucciones:
Eres individual. Cada estudiante deberá enviar evidencia a través de capturas de pantalla de cada desafío resuelto, para lo cual deberá estar logueado en su cuenta de correo electrónico. Estos son los desafíos a resolver para la carrera de observación:
1. Ingresa al Blog de Mónica. Suscríbete como seguidor. Enviar captura de pantalla
2. Ingresar cada una de las 19 actividades del segundo cuatrimestre de la carrera. Haz un comentario positivo sobre lo aprendido en cada uno de ellos y escribe tu nombre completo y grupo en cada uno. Envía las 19 capturas de pantalla.
3. Ingrese la BID (Biblioteca Digital Interactiva). Haz un comentario positivo sobre lo que más te gusta de la biblioteca. Enviar captura de pantalla
4. Ingresa al blog Game S-Team. Suscríbete como seguidor. Enviar captura de pantalla Además, haz un comentario sobre cómo te gustaría que fueran las actividades del club. También toma una captura de pantalla.
5. Haz un comentario positivo sobre lo aprendido en los cinco videos de la cuenta de YouTube @monino2203 con los siguientes temas: Video Scratch Challenge, ComTIC video, Chess Challenge video, Entrepreneur Comic Strips video, Game S video -Team Business Ideas and Ready Vídeo del jugador uno. Envía las 6 capturas de pantalla.
Bonificación : solo si tienes una cuenta de Instagram, Facebook, Twitter y YouTube. Entra @monino2203 y @editorialsonar. Suscríbete como seguidor y envía las 4 capturas de pantalla.
En total son 30 capturas de pantalla y con el bono 34, las cuales se deben pegar en un documento de word y este se debe guardar con su nombre completo y grupo. Enviar documento a través del salón de clases.
Tendrá lugar entre el 8 y el 10 de noviembre.
¡La amistad hace la vida más divertida!
4 de noviembre de 2022
CLUB GAME S-TEAM - SCRATCH CHALLENGE 2022
2 de noviembre de 2022
GANADORES CONCURSO COMTIC 1ER PERIODO 2022
Prueba de Periodo Grado 6to
Tecnología Informática y Emprendimiento
Sexto grado
¿Consideras que la prueba del período contribuye a tu aprendizaje? explique sí o no y por qué.
Compromiso:
31 de octubre de 2022
Prueba de Periodo Grado 7o
Tecnología Informática y Emprendimiento
séptimo grado
¿Considera que el término prueba contribuye a su aprendizaje? explique sí o no y por qué.
Compromiso:
19 de septiembre de 2022
Prueba de Constatación 7o
Tecnología Informática y Emprendimiento
Grado Séptimo
¿Considera usted que la prueba de constatación aporta a su aprendizaje? explique si o no y por qué.
Compromiso:
25 de agosto de 2022
Fortalecimiento de la Sana Convivencia: Laboratorio Sonoro
El sonido y el aula de clase:
El ser humano es social por naturaleza y esta dimensión genera la confrontación de pensamientos, ideas y creencias entre los semejantes, generando conflictos de intereses que pueden llevar a comportamientos inadecuados en los ambientes de clase. Se busca fortalecer la convivencia a partir del lenguaje artístico de la música como estrategia mediadora para propiciar comportamientos adecuados y conciencia en la resolución pacífica de conflictos entre los estudiantes. Tomado de: (Rodríguez y Ojito, 2019).
¿Qué es un laboratorio sonoro?
- ¿Qué es un laboratorio sonoro?
- ¿Qué relación tiene con el paisaje?
- ¿Considera que los espacios se perciben igual o diferente de acuerdo al sonido?
- Identifique en su entorno la aplicación práctica del sonido y de un ejemplo de cada uno.
- Exprese qué tipo de sonidos le producen los siguientes sentimientos: alegría, tristeza, melancolía y tranquilidad.
- ¿Cómo a través del sonido se puede fortalecer un emprendimiento?
- ¿Qué tipo de sonidos ayudan a mejorar los espacios según su actividad económica?
- ¿Qué tipo de herramientas tecnológicas considera apropiadas para lograr fortalecer un emprendimiento?
- ¿Cuáles herramientas tecnológicas open source sirven para trabajar con el sonido?
- ¿Qué tipo de estrategias relacionadas con el sonido considera que pueden mejorar la sana convivencia?
Reflexión:
24 de agosto de 2022
GABO: Concurso Plan Lector IEFO
Gabriel García Márquez:
Gabriel José de la Concordia García Márquez (Aracataca, 6 de marzo de 1927-Ciudad de México, 17 de abril de 2014) fue un escritor y periodista colombiano. Reconocido principalmente por sus novelas y cuentos, también escribió narrativa de no ficción, discursos, reportajes, críticas cinematográficas y memorias. Fue conocido como Gabo, y familiarmente y por sus amigos como Gabito. En 1982 recibió el Premio Nobel de Literatura por sus novelas e historias cortas, en las que lo fantástico y lo real se combinan en un mundo ricamente compuesto de imaginación, lo que refleja la vida y los conflictos de un continente.
Está relacionado de manera inherente con el realismo mágico y su obra más conocida, la novela Cien años de soledad, es considerada una de las más representativas de este movimiento literario, e incluso se considera que por el éxito de la novela es que tal término se aplica a la literatura surgida a partir de los años 1960 en América Latina. En 2007 la Real Academia Española y la Asociación de Academias de la Lengua Española publicaron una edición popular conmemorativa de esta obra, por considerarla parte de los grandes clásicos hispánicos de todos los tiempos. Fue famoso tanto por su genialidad como escritor como por su postura política. Su amistad con el líder cubano Fidel Castro fue bastante conocida en el mundo literario y político. Tomado de: (Wikipedia, 2022).
Emprendimiento y Creatividad: Realismo Mágico - Cien Años de Soledad
Reflexión:
4 de agosto de 2022
Magnetismo y Electromagnetismo
El término magnetismo y electromagnetismo:
El electromagnetismo es la rama de la física que estudia y describe conjuntamente los fenómenos eléctricos y magnéticos y sus propiedades. La relación entre electricidad y magnetismo se puede reflejar, por ejemplo, en campos magnéticos.
Los campos magnéticos rodean a las corrientes eléctricas, siendo estas últimas las que las generan. En este sentido, este fenómeno en su magnitud vectorial representa la fuerza magnética generada por un imán o por el flujo constante de electricidad.
Por otro lado, el magnetismo es la ciencia de la física que se dedica al estudio de los imanes y sus propiedades. Tomado de: (Significados.com, 2022).
¿Qué es el Magnetismo y el Electromagnetismo?
- ¿Qué es el magnetismo?
- Investigar la historia del nombre.
- ¿Quién fue el filósofo griego que observó la atracción del imán natural?
- Describe la aplicación práctica del magnetismo que te llame la atención.
- ¿Cuáles son las características del magnetismo?
- Explique con sus propias palabras, la influencia del magnetismo en su vida diaria.
- Describe el magnetismo que consideras más importante y explica por qué.
- ¿Qué es el electromagnetismo?
- Explique con sus propias palabras, la aplicación práctica del electromagnetismo que le llame la atención en tu vida diaria.
- ¿Qué elementos tecnológicos incluyen el magnetismo en su hardware?
¿Cómo funcionan los imanes?
- Explique con sus propias palabras: ¿Cómo funcionan los imanes?
- ¿Qué otro nombre reciben los imanes y por qué?
- Elabora un mapa mental con las aplicaciones prácticas de los imanes. Describe el nombre de cada uno y haz un dibujo.
- ¿Cómo se llama la piedra que origina el efecto imán?
- ¿Cuáles son los elementos de la tabla periódica que son imanes permanentes?.
Laboratorio de Tecnología: Construyamos un experimento con imanes.
- La actividad se realiza con los compañeros integrantes del equipo ABP en clase.
- Elige un experimento que incluya imanes. Pueden elegir el que quieran, siempre y cuando incluya imanes.
- Recolectar los materiales necesarios con sus compañeros para traerlos a tiempo a clase.
- Realizar el experimento en clase y grabar un video explicando su funcionamiento y por que fue elegido. es obligatorio que todos participen en todo el proceso.
- Nombrar el archivo de video, por ejemplo: 701-Eq#ExpMagnetismo y enviarla por Classroom individual. Archivo sin marcar no se califica.
- Subir el video a la carpeta del equipo ABP.
Reflexión:
2 de agosto de 2022
Pensamiento Computacional: Concurso Scratch
Concurso en línea
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas a través de la Web.
El nombre proviene de la palabra: "Scratching", que en los lenguajes de programación significa aquellas piezas de código que se pueden reutilizar, combinar fácilmente y adaptar para nuevos usos. Es un lenguaje que ha tenido una gran difusión gracias a su gratuidad (es software libre) y su facilidad de uso. Tomado de: (GarajeImagina, 2022)
¿Qué necesito saber antes de jugar Scratch?
Actividad Tecnológica No. 1:
- ¿Qué es Scratch? ¿Para qué sirve Scratch?
- Scratch fortalece principalmente dos tipos de pensamiento: enumerar cuáles?
- ¿Qué reglas inventarías para lograr los desafíos de una mejor manera?
- ¿Qué reto es posible proponer si queremos que el gatito realice una rutina de su elección?
- ¿Cómo puede guardar sus proyectos en línea y cómo puede descargarlos?
¿Cómo hacer mis primeros proyectos en Scratch?
Actividad Tecnológica No. 2:
- La actividad es con compañeros de trabajo en la sala de sistemas, máximo 3 alumnos.
- Esta actividad fomenta el compañerismo y el trabajo colaborativo. Disfruta el juego.
- Al jugar en línea, guarde el video con la ejecución solicitada en clase.
- Guarda el video con los nombres completos de los acompañantes, por ejemplo: MonicaGutierrez-PepitoPerez-FulanitoGomez-701
- Envíe el video con el nombre según las instrucciones anteriores, por Classroom. El video sin marcar no se califica.
Reflexión :
Pensamiento Lógico: Chess on line
Concurso de ajedrez en línea
El ajedrez es un juego de estrategia en el que dos personas se retan frente a un tablero de ajedrez de 64 casillas y dos grupos de piezas, 16 para cada jugador, unas blancas y otras negras: un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. El objetivo del ajedrez es derrocar al rey del oponente y, para ello, cada jugador debe intentar acercarse a la casilla que ocupa esta pieza y presionar hasta que quede desprotegida y pueda decir jaque mate. fin del juego
El ajedrez se considera un deporte mental, ya que trasciende el juego en sí. Incluso hay quienes lo elevan a la categoría de arte y ciencia. Además, es divertido, saludable y lo pueden practicar personas de todas las edades. Nunca es demasiado tarde para aprender a jugar, especialmente por los muchos beneficios que trae. Por otro lado, como el ajedrez requiere una gran concentración, el nivel de atención de quienes lo practican mejora. También potencia la capacidad de afrontar diferentes situaciones y la capacidad de resolución de problemas, gracias al diseño de movimientos y estrategias. Además, como los jugadores deben tomar decisiones rápidamente bajo presión, se desarrolla un pensamiento creativo y original.
Este deporte también te enseña a planificar y anticiparte a los movimientos de tu oponente, al tiempo que mejora el autocontrol y el buen juicio. Además, mover las piezas por el tablero es una buena terapia motriz y favorece la coordinación entre pensamiento y movimiento. Sin olvidar los valores positivos que transmite el ajedrez: la lucha y el espíritu de superación, la autoestima, el respeto al adversario o la aceptación del resultado de la partida con deportividad. Tomado de: (Chess.com, 2022)
¿Por qué el ajedrez es tan fascinante?
Actividad Tecnológica No. 1:
- ¿Cuál es la historia detrás del nombre del juego?
- ¿En qué país se cree que se inventó?
- ¿Cómo se llama cada una de las fichas?
- ¿A qué período de la historia se refiere el ajedrez?
- Elaborar un mapa mental que refleje el análisis del juego en el contexto histórico del feudalismo, las similitudes y diferencias expresadas gráficamente.
- Explica con tus propias palabras por qué se considera un deporte.
- Investigue los países donde el juego es más común. Investiga los nombres de los 10 mejores campeones
- ¿Qué relación encuentras entre las matemáticas y el juego?
- ¿Ha identificado sitios en su área donde puede practicar?
- Además, escribe el nombre de un texto BID que hable de ajedrez y di lo que más te gustó.
¿Cómo se mueven las piezas en el tablero de ajedrez?
Actividad Tecnológica No. 2:
- ¿Cuántas fichas hay? ¿Cuántos jugadores pueden participar a la vez?
- ¿Cuál es la forma correcta de colocar las fichas en el tablero? Haz un dibujo con la descripción detallada.
- ¿Cómo inventarías una mejor manera de aprender las reglas? ¿Qué reglas inventarías para inmovilizar al rey del oponente en menos movimientos?
- Completa el siguiente cuadro comparativo completando toda la información:
Nombre de la ficha |
Imagen |
Posibles movimientos |
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¿Cómo jugar en línea?
Actividad Tecnológica No. 3:
- Cada uno de los jugadores deberá introducir previamente su correo de Gmail.
- Esta actividad fomenta el compañerismo y el trabajo colaborativo. Disfruta el juego.
- Cuando juegue en línea, guarde la captura de pantalla que muestra el nombre completo de los jugadores. Para ingresar al juego, dar clic aquí. (Grupo 606 solamente)
- Haz un videotutorial del juego. (grupos de 7mo grado)
- Al guardar el video, asegúrese de nombrar el archivo con el nombre completo del grupo. Ejm: Mónica Gutiérrez-701. Para grabar la pantalla se recomienda la herramienta APowersoft Online. Para encontrarlo, haga clic aquí .
- Envía el videotutorial con el nombre según la instrucción anterior, por Classroom. La captura de pantalla sin marcar no califica.
Reflexión :