Contenido Núcleo Temático
Grado 7mo
Tomado de: (Google imágenes, 2.020)
Primer Periodo: Tecnología e Informática
Las máquinas
Máquinas mono funcionales. Evolución histórica de las máquinas (uso de los recursos naturales en su construcción)
Alfabetización digital
Uso del Email (firma personal, adjuntar archivos). Y herramientas básicas para el trabajo en el área.
¿Qué son las TIC? (evolución de desarrollos tecnológicos TIC, innovaciones)
Edición de documentos: trabajos en editores de texto (portada, encabezado y pie de página, numeración de páginas, salto de páginas y salto de sección, tablas)
Uso de herramientas TIC
Para la búsqueda de información y elaboración de trabajos.
Innovaciones tecnológicas
La hoja de cálculo
Plataformas digitales educativas
G suite educación: Google Classroom, meet
Gmail: Uso del correo institucional
Organizadores gráficos
Primer Periodo: Emprendimiento
Cultura del emprendimiento
Espíritu emprendedor
Emprendedor
Emprendimiento
Empresarismo
Experiencias de Emprendimientos en la ciudad
Desarrollo Sostenible
Responsabilidad social
Condiciones facilitadoras del desarrollo
Identificación de lo que se desea conseguir
Administrar la vida de manera efectiva
Condiciones que limitan el desarrollo
Uso de herramientas informáticas para la búsqueda de información y elaboración de trabajos
Segundo Periodo: Tecnología e Informática
La Energía:
Fuentes de energía
Formas de energía
Transformación de la energía
Magnetismo y electricidad
Operador eléctrico
Electricidad
Simbología de la electricidad
Circuitos, circuito serie, paralelo y mixto.
Representación gráfica
Los recursos naturales
Explotación de recursos naturales
Cuidados
Conservación
Uso de herramientas TIC
Para la búsqueda de información y elaboración de trabajos.
Plataformas digitales educativas
G suite educación: Google Classroom, Meet
Gmail: Uso del correo institucional
Organizadores gráficos
Desarrollo para las TIC
Segundo Periodo: Emprendimiento
La Empresa
Gestión Empresarial
Gestión y equipo de trabajo
Entorno organizacional
Clasificación de las empresas.
Empresas comerciales: tipos,
El mercado
Los clientes
La calidad del servicio y del producto
Uso de herramientas informáticas para la búsqueda de información y elaboración de trabajos
Investigación: Descripción de la Transversalización
Proyecto ABP
Proyecto Espejo
Proyecto Step by Step
Exploración de contenidos multimediales, con énfasis en tema ofimática del grado.
Principios de diseño, con énfasis en tema ofimática del grado.
Transversalización de contenidos de ambas asignaturas con componentes sistematizados.
Manejo básico de ofimática, con énfasis en hojas de cálculo (Microsoft Word y Excel)
Exploración de contenidos multimediales, con énfasis en hojas de cálculo (Microsoft Word y Excel)
Principios de diseño, con énfasis en hojas de cálculo (Microsoft Word y Excel)
Bases de marketing digital, con énfasis en hojas de cálculo (Microsoft Word y Excel)
Articulación Proyecto: Game S-team
El Proyecto Game Steam es un proyecto aplicado inicialmente en el aula desde el Área de Tecnología Informática y Emprendimiento. Consiste en la implementación del aprendizaje basado en retos como medio motivador y la gamificación como medio tecno pedagógico, que además de innovar, potencializa el proceso de aprendizaje basado en la metodología STEAM (Science – Technology – Engeneering – Arts – Mathematics) mostrando un enfoque pedagógico orientado a la resolución de problemas promoviendo el aprendizaje autónomo y colaborativo.